ukk-

Brasile
Su FACEIT dal 2025 122 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.124
Picco delle ultime 122 partite: 2.124
Rank SA ▲ 1.452 posti
#4.314
Brasile #2.627 in Brasile
30 giorni · prima #5.766 · migliore #4.024
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ukk-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 79,4 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 122 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,72+0,44 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ukk- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 113 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
22 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno +31 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì +6 ELO, winrate 25 %

Dove ukk- perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 67 %
78,8 meglio di 42 %
1,08 meglio di 69 %
48 % su 210 duelli meglio di 34 %
31 % su 36 situazioni meglio di 29 %
Inferno24
58 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 74 %
78,3 meglio di 38 %
1,10 meglio di 73 %
53 % su 90 duelli meglio di 58 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Ancient17
53 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 71 %
80,3 meglio di 44 %
1,14 meglio di 83 %
38 % su 40 duelli meglio di 1 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Dust 215
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 55 %
78,4 meglio di 37 %
1,08 meglio di 66 %
55 % su 64 duelli meglio di 71 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,18-
67 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,54 -
64,0 -
0,68-
43 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ukk-

In 122 match ukk- fa 0,78 di K/R, 79,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 24 match. In 53 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 38 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. ukk- perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +82 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.