uiuiuiiui

Russia
Su FACEIT dal 2023 290 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 262
3.262
Picco 30 giorni: 3.411
Rank EU ▲ 1.459 posti
#2.853
Russia #782 in Russia
30 giorni · prima #4.312 · migliore #1.920
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uiuiuiiui?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,0 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +8,5, ELO +96
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,57). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
57 match · 51 % di winrate
Su Anubis −59 ELO
60 match · 65 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −154 ELO, winrate 48 %
La domenica +56 ELO, winrate 42 %

Dove uiuiuiiui perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
74,2 meglio di 13 %
0,99 meglio di 24 %
47 % su 243 duelli meglio di 19 %
31 % su 59 situazioni meglio di 25 %
Anubis60
65 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 43 %
82,2 meglio di 53 %
1,08 meglio di 56 %
55 % su 222 duelli meglio di 64 %
35 % su 46 situazioni meglio di 41 %
Dust 257
51 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 8 %
71,2 meglio di 6 %
0,95 meglio di 13 %
43 % su 171 duelli meglio di 9 %
41 % su 34 situazioni meglio di 55 %
Ancient56
57 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
75,1 meglio di 15 %
1,00 meglio di 28 %
47 % su 180 duelli meglio di 19 %
33 % su 30 situazioni meglio di 35 %
Nuke30
47 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 23 %
79,4 meglio di 33 %
0,99 meglio di 20 %
47 % su 117 duelli meglio di 17 %
39 % su 23 situazioni meglio di 47 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
75,0 -
0,83-
45 % su 22 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uiuiuiiui

In 290 match uiuiuiiui fa 0,69 di K/R, 76,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 60 match. In 109 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 108 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. uiuiuiiui perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +8,5, ELO +96. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 57 %, bilancio ELO −198.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.