uebok812

Russia
128 match registrati
ELO
3.282
Picco 30 giorni: 3.282
Rank EU ▼ 391 posti
#2.660
Russia #737 in Russia
30 giorni · prima #2.269 · migliore #2.269
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uebok812?

Rating 1,14 (su 96 match) K/R 0,80 ADR 85,3 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 128 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −99 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Mirage −45 ELO
49 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −212 ELO, winrate 50 %
La domenica −29 ELO, winrate 48 %

Dove uebok812 perde più ELO al 1° match del giorno: −99 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 72 %
87,2 meglio di 73 %
1,16 meglio di 78 %
60 % su 131 duelli meglio di 87 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Dust 232
38 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 60 %
82,4 meglio di 52 %
1,06 meglio di 44 %
56 % su 89 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Nuke20
65 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 69 %
82,8 in linea con la media
1,21 meglio di 84 %
54 % su 61 duelli meglio di 53 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
92,1 -
1,14-
67 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis6
83 % -
0,61 -
69,7 -
0,92-
53 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
50 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,81 -
92,2 -
1,50-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uebok812

In 128 match uebok812 arriva a K/R 0,80 e ADR 85,3; il rating dei 96 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 49 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 22 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. uebok812 perde più ELO al 1° match del giorno (−99 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+30 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.