uadita

Estonia
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uadita?

Rating 0,84 (su 11 match) K/R 0,66 ADR 73,5 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 11 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 33 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Kill in clutch per partita 0,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 % nessun confronto
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 61 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 5,9 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 17 % nessun confronto
Danni utility per round 1,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,06 nessun confronto
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se uadita sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 51 prima.

Kill per round (K/R)

0,60
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −19 ELO
24 match · 50 % di winrate

Dove uadita perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,44 · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 22 %
73,0 meglio di 17 %
0,86-
50 % su 8 duelli meglio di 47 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Dust 215
40 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 20 %
74,6 meglio di 24 %
0,87-
43 % su 14 duelli meglio di 15 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache6
67 % -
0,65 -
71,4 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,70 -
75,1 -
0,92-
25 % su 4 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,72 -
75,8 -
-
-
-
Ancient3
0 % -
0,52 -
75,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uadita

In 61 match uadita arriva a K/R 0,66 e ADR 73,5; il rating dei 11 match con rating è di 0,84. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 24 match. In 3 su 11 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 7 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,44. uadita perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−19 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, −19 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.