uJI6AX
Come gioca uJI6AX?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,15). In linea con la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,9. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 90,9). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.629.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove uJI6AX perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,62 · Vertigo
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 121 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uJI6AX
In 121 match uJI6AX arriva a K/R 0,82 e ADR 86,2; il rating dei 91 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 18,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 36 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 36 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. uJI6AX perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.