uJI6AX

Cina
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uJI6AX?

Rating 1,05 (su 91 match) K/R 0,82 ADR 86,2 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 121 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 60 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −27 ELO, winrate 40 %

Dove uJI6AX perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % in linea con la media
0,83 meglio di 93 %
85,2 meglio di 82 %
1,04 meglio di 71 %
49 % su 170 duelli meglio di 46 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Dust 220
35 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 77 %
85,7 meglio di 82 %
0,97-
46 % su 41 duelli meglio di 28 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,81 meglio di 87 %
86,5 meglio di 83 %
1,04-
47 % su 68 duelli meglio di 33 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Anubis16
56 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 89 %
87,1 meglio di 88 %
1,02-
47 % su 53 duelli meglio di 33 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % su 32 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uJI6AX

In 121 match uJI6AX arriva a K/R 0,82 e ADR 86,2; il rating dei 91 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 18,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 36 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 36 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. uJI6AX perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.