uHkoGHuT0
Cronologia nomi di uHkoGHuT0
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,05). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 76,2. Ultimi 3 mesi invariato a 75,7. Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 61 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.100. Ultimi 3 mesi: 2.057 (all'inizio 2.094).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 50 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uHkoGHuT0
In 50 match uHkoGHuT0 fa 0,71 di K/R, 75,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 18 match. In 18 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 21 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −28 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,7, ELO a 2.057. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 18 %, bilancio ELO −68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.