u9qVAtq7Fi

Madagascar
Su FACEIT dal 2021 186 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca u9qVAtq7Fi?

Rating 1,05 (su 142 match) K/R 0,78 ADR 84,2 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 9x 4K, 4 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +230
= Invariato
ADR a 82,3, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −30 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno +60 ELO
33 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +9 ELO, winrate 49 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 47 %

Dove u9qVAtq7Fi perde più ELO al 4° match del giorno: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 55 %
81,4 in linea con la media
1,03 meglio di 45 %
49 % su 215 duelli meglio di 33 %
33 % su 24 situazioni meglio di 32 %
Dust 248
44 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 61 %
85,0 meglio di 68 %
1,07 meglio di 57 %
54 % su 205 duelli meglio di 61 %
48 % su 25 situazioni meglio di 77 %
Anubis28
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 56 %
84,1 meglio di 64 %
0,97 meglio di 24 %
48 % su 96 duelli meglio di 27 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 65 %
86,7 meglio di 69 %
1,06 meglio di 53 %
60 % su 72 duelli meglio di 87 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Nuke12
83 % -
0,90 -
92,1 -
1,22-
57 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
88 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
50 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,89-
46 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca u9qVAtq7Fi

In 185 match u9qVAtq7Fi arriva a K/R 0,78 e ADR 84,2; il rating dei 142 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 61 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 55 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 9x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. u9qVAtq7Fi perde più ELO al 4° match del giorno (−30 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +230. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,3, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.