u1roH

Austria
Su FACEIT dal 2021 112 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca u1roH?

Rating 1,20 (su 62 match) K/R 0,82 ADR 90,4 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,8 %+3,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,2
= Invariato
Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,36, Headshot −4 p.p., ELO −151

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −142 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Mirage −85 ELO
41 match · 34 % di winrate
Su Ancient −8 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove u1roH perde più ELO al 1° match del giorno: −142 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 74 %
87,3 meglio di 81 %
1,18 meglio di 89 %
53 % su 131 duelli meglio di 64 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient25
48 % meglio di 40 %
0,87 meglio di 94 %
95,5 meglio di 96 %
1,19 meglio di 92 %
57 % su 109 duelli meglio di 80 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Dust 219
42 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 74 %
89,1 meglio di 85 %
1,29-
53 % su 49 duelli meglio di 59 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Inferno11
64 % -
0,85 -
89,2 -
1,22-
53 % su 49 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,83-
80 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,85 -
97,3 -
1,13-
83 % su 6 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,91 -
106,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca u1roH

In 112 match u1roH arriva a K/R 0,82 e ADR 90,4; il rating dei 62 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 36 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 15 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,47. u1roH perde più ELO al 1° match del giorno (−142 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−60 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,2. In calo: Rating −0,36, Headshot −4 p.p., ELO −151. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 41 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.