tziki

Lussemburgo
Su FACEIT dal 2018 242 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 339
3.277
Picco 30 giorni: 3.277
Rank EU ▲ 1.624 posti
#2.701
Lussemburgo #3 in Lussemburgo
30 giorni · prima #4.325 · migliore #2.680
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tziki?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,4 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 55x 4K, 10 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +348
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,19, ADR a 91,7, Headshot a 63 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
79 match · 63 % di winrate
Il mercoledì +4 ELO, winrate 50 %

Dove tziki perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Più kill in un match: 57 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
63 % meglio di 82 %
0,91 meglio di 95 %
96,4 meglio di 95 %
1,25 meglio di 92 %
56 % su 401 duelli meglio di 70 %
37 % su 57 situazioni meglio di 43 %
Dust 262
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 85 %
90,8 meglio di 85 %
1,18 meglio di 79 %
57 % su 284 duelli meglio di 74 %
34 % su 29 situazioni meglio di 37 %
Ancient34
56 % in linea con la media
0,86 meglio di 88 %
91,4 meglio di 87 %
1,16 meglio di 79 %
59 % su 154 duelli meglio di 84 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Anubis27
63 % meglio di 76 %
0,82 meglio di 78 %
85,7 meglio di 70 %
1,14 meglio di 73 %
43 % su 118 duelli meglio di 8 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Inferno19
68 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 81 %
91,1 meglio di 72 %
1,30 meglio di 84 %
63 % su 76 duelli meglio di 84 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache17
47 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 40 %
85,2 meglio di 49 %
1,01 meglio di 19 %
53 % su 107 duelli meglio di 38 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke4
0 % -
0,75 -
74,0 -
0,96-
41 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tziki

In 242 match tziki fa 0,86 di K/R, 91,4 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 133 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 59 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 55x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. tziki perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +348. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,19, ADR a 91,7, Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 59 %, bilancio ELO +270.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.