tziki
Come gioca tziki?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Punto di forza63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 94,2. Ultimi 3 mesi: 91,7 (all'inizio 90,6). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi invariato a 63 %. Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 85 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.246. Ultimi 3 mesi: 3.246 (all'inizio 2.898).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tziki perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
- Più kill in un match: 57 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 242 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tziki
In 242 match tziki fa 0,86 di K/R, 91,4 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 133 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 59 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 55x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. tziki perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +348. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,19, ADR a 91,7, Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 59 %, bilancio ELO +270.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.