tyesh0
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media27 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,93). In linea con la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 79,7). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 33 %. Ultimi 3 mesi: 25 % (all'inizio 30 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 29 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.160. Ultimi 3 mesi: 1.039 (all'inizio 978).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tyesh0
In 41 match tyesh0 fa 0,70 di K/R, 78,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 27 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 27 % dei quali con headshot. In 14 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 22 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +21 p.p., ELO +61. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −107.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.