tyMAN-37

Danimarca
Su FACEIT dal 2023 278 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.307
Picco 30 giorni: 2.326
Rank EU
#98.110
Danimarca #2.523 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tyMAN-37?

Rating 1,23 (su 228 match) K/R 0,85 ADR 92,7 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 15 in 278 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 66x 4K, 13 ace in 207 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,70 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 89 %
Danni utility per round 7,7+3,5 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,70+0,40 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,5, Winrate +9 p.p., ELO +75
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
57 match · 46 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −32 ELO, winrate 36 %

Dove tyMAN-37 perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % meglio di 56 %
0,85 meglio di 89 %
90,7 meglio di 87 %
1,25 meglio di 94 %
57 % su 299 duelli meglio di 81 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Dust 257
46 % meglio di 29 %
0,84 meglio di 88 %
91,6 meglio di 91 %
1,24 meglio di 94 %
57 % su 265 duelli meglio di 79 %
43 % su 37 situazioni meglio di 65 %
Ancient38
45 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 88 %
95,1 meglio di 95 %
1,22 meglio di 94 %
58 % su 180 duelli meglio di 84 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Inferno37
54 % meglio di 54 %
0,86 meglio di 86 %
95,1 meglio di 91 %
1,22 meglio di 84 %
54 % su 206 duelli meglio di 58 %
64 % su 14 situazioni meglio di 95 %
Anubis29
52 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 72 %
88,2 meglio di 82 %
1,14 meglio di 81 %
57 % su 116 duelli meglio di 79 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 80 %
89,0 meglio di 80 %
1,30 meglio di 95 %
57 % su 86 duelli meglio di 74 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Cache20
50 % -
0,90 -
98,7 -
1,29-
58 % su 102 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Vertigo10
50 % -
0,90 -
99,4 -
1,20-
58 % su 57 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass6
17 % -
0,86 -
96,4 -
0,92-
50 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tyMAN-37

In 278 match tyMAN-37 arriva a K/R 0,85 e ADR 92,7; il rating dei 228 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 132 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 52 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 66x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. tyMAN-37 perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+22 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,13, ADR +13,5, Winrate +9 p.p., ELO +75. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 50 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.