twwizzy-_-

Russia
190 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca twwizzy-_-?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,5 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 14 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 19x 4K, 7 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −62

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −112 ELO
64 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −47 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −13 ELO, winrate 36 %
Il sabato −34 ELO, winrate 41 %

Dove twwizzy-_- perde più ELO su Mirage: −112 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 58 %
82,3 meglio di 65 %
1,00 meglio di 48 %
54 % su 333 duelli meglio di 71 %
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Dust 243
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 57 %
81,3 meglio di 59 %
1,01 in linea con la media
53 % su 200 duelli meglio di 65 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Nuke29
52 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 63 %
85,0 meglio di 64 %
1,04 in linea con la media
54 % su 134 duelli meglio di 61 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Anubis24
58 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 60 %
79,7 meglio di 51 %
0,99 meglio di 45 %
53 % su 110 duelli meglio di 65 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient20
50 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
82,3 meglio di 59 %
1,00 meglio di 46 %
49 % su 86 duelli meglio di 41 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache5
60 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
52 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,78 -
87,9 -
1,14-
35 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca twwizzy-_-

In 190 match twwizzy-_- fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 70 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 73 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 19x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. twwizzy-_- perde più ELO su Mirage (−112 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −82 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.