twq666

Russia
Su FACEIT dal 2025 104 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca twq666?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 42 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,07−0,23 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
ADR a 76,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +25 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −22 ELO, winrate 46 %

Dove twq666 perde più ELO al 1° match del giorno: +25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
71 % meglio di 97 %
0,74 in linea con la media
79,5 meglio di 42 %
1,06 meglio di 58 %
57 % su 152 duelli meglio di 80 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Dust 225
44 % meglio di 23 %
0,63 meglio di 6 %
71,3 meglio di 7 %
0,85 meglio di 3 %
41 % su 135 duelli meglio di 5 %
33 % su 21 situazioni meglio di 40 %
Anubis16
38 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 17 %
79,0 meglio di 37 %
0,94 meglio di 15 %
53 % su 80 duelli meglio di 56 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Ancient10
30 % -
0,69 -
71,7 -
0,93-
43 % su 44 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache7
100 % -
0,81 -
85,1 -
1,16-
46 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
0 % -
0,68 -
72,4 -
0,94-
40 % su 43 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
58 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca twq666

In 104 match twq666 fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 34 match. In 38 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 43 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. twq666 perde più ELO al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.