twi4-gra4a23

Armenia
147 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca twi4-gra4a23?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −67

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
35 match · 40 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 39 %

Dove twi4-gra4a23 perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  2. Più kill in un match: 47 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 43 %
78,6 meglio di 43 %
0,99 meglio di 44 %
52 % su 250 duelli meglio di 59 %
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Mirage35
40 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 41 %
80,4 meglio di 55 %
0,96 meglio di 33 %
52 % su 179 duelli meglio di 61 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
76,0 meglio di 23 %
0,95 meglio di 26 %
49 % su 59 duelli meglio di 39 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,95-
47 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis11
82 % -
0,65 -
76,0 -
0,98-
56 % su 55 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
64 % su 42 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache7
71 % -
0,81 -
89,6 -
1,16-
63 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca twi4-gra4a23

In 147 match twi4-gra4a23 fa 0,71 di K/R, 79,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 11 match. In 48 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 61 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. twi4-gra4a23 perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+93 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.