twenntyone
Come gioca twenntyone?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 77,7). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.899. Ultimi 3 mesi: 1.621 (all'inizio 1.603).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove twenntyone perde più ELO su Nuke: −135 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,72 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 246 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca twenntyone
In 246 match twenntyone arriva a K/R 0,68 e ADR 76,1; il rating dei 210 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 57 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 91 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. twenntyone perde più ELO su Nuke (−135 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+26 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, ADR a 75,7, ELO a 1.621. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 42 %, bilancio ELO −214.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.