twarties
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,96).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 73,9. Ultimi 3 mesi: 70,3 (all'inizio 65,8). Nettamente sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 942.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Pattern
Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove twarties perde più ELO al 1° match del giorno: +33 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,34 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 79 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca twarties
In 79 match twarties arriva a K/R 0,60 e ADR 66,4; il rating dei 50 match con rating è di 0,87. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 13,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 10 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 26 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. twarties perde più ELO al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+86 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, Winrate a 55 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.