turb1ch

Malta
Su FACEIT dal 2021 263 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca turb1ch?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 84,3 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 263 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 42x 4K, 10 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6, Winrate +11 p.p., ELO +178
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −118 ELO
67 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −87 ELO
87 match · 60 % di winrate
Il venerdì +86 ELO, winrate 40 %

Dove turb1ch perde più ELO su Mirage: −118 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 61 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,76 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
60 % meglio di 79 %
0,81 meglio di 79 %
83,1 meglio di 60 %
1,14 meglio di 81 %
52 % su 295 duelli meglio di 54 %
34 % su 50 situazioni meglio di 43 %
Mirage67
40 % meglio di 13 %
0,84 meglio di 88 %
88,0 meglio di 83 %
1,16 meglio di 87 %
57 % su 264 duelli meglio di 83 %
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Anubis41
51 % meglio di 48 %
0,83 meglio di 89 %
84,0 meglio di 67 %
1,17 meglio di 89 %
51 % su 145 duelli in linea con la media
42 % su 33 situazioni meglio di 62 %
Nuke28
54 % in linea con la media
0,79 meglio di 61 %
82,5 in linea con la media
1,08 meglio di 56 %
53 % su 88 duelli in linea con la media
21 % su 24 situazioni meglio di 12 %
Ancient18
44 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 85 %
85,8 meglio di 72 %
1,13 meglio di 81 %
51 % su 87 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno17
24 % meglio di 1 %
0,81 meglio di 80 %
81,5 meglio di 53 %
1,09 meglio di 70 %
54 % su 54 duelli meglio di 65 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Cache5
40 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca turb1ch

In 263 match turb1ch fa 0,82 di K/R, 84,3 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 87 match. In 123 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 72 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 42x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. turb1ch perde più ELO su Mirage (−118 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+6 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6, Winrate +11 p.p., ELO +178. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.