tuquito-

Argentina
Su FACEIT dal 2025 295 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▲ 78
2.234
Picco 30 giorni: 2.239
Rank SA ▲ 235 posti
#2.985
Argentina #588 in Argentina
30 giorni · prima #3.220 · migliore #2.837
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 7m

Come gioca tuquito-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +263
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 75,9, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −135 ELO
104 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −96 ELO
35 match · 43 % di winrate
Il sabato −82 ELO, winrate 42 %

Dove tuquito- perde più ELO su Mirage: −135 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 36 %
74,2 meglio di 17 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 387 duelli meglio di 54 %
32 % su 60 situazioni meglio di 34 %
Mirage104
51 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 37 %
76,4 meglio di 29 %
0,97 meglio di 31 %
49 % su 408 duelli meglio di 40 %
31 % su 52 situazioni meglio di 29 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
74,8 meglio di 15 %
0,93 meglio di 13 %
51 % su 111 duelli meglio di 42 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache21
71 % -
0,84 -
89,4 -
1,18-
61 % su 98 duelli -
53 % su 19 situazioni -
Vertigo12
67 % -
0,78 -
80,4 -
1,13-
55 % su 40 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,64 -
69,5 -
0,85-
42 % su 50 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,88-
35 % su 40 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,53 -
65,0 -
0,73-
43 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tuquito-

In 295 match tuquito- fa 0,71 di K/R, 75,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 21 match. In 91 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 135 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. tuquito- perde più ELO su Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+4 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +263. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 75,9, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 52 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.