tudopassa

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 296 match registrati 111 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 25m

Come gioca tudopassa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,6 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus2 in 296 match
Kill col coltello 13 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 228 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,1, Winrate +5 p.p., ELO +217
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −67 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Nuke −38 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il lunedì +52 ELO, winrate 46 %

Dove tudopassa perde più ELO su Cache: −67 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
54 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
80,1 meglio di 41 %
1,05 meglio di 46 %
60 % su 559 duelli meglio di 87 %
36 % su 50 situazioni meglio di 43 %
Mirage72
44 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 29 %
74,7 meglio di 16 %
0,98 meglio di 24 %
49 % su 348 duelli meglio di 31 %
25 % su 40 situazioni meglio di 14 %
Inferno65
65 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 33 %
78,1 meglio di 20 %
1,03 meglio di 24 %
53 % su 320 duelli meglio di 38 %
33 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Cache27
52 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 9 %
76,2 meglio di 16 %
0,88 meglio di 3 %
45 % su 151 duelli meglio di 10 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke23
43 % meglio di 12 %
0,61 meglio di 2 %
68,6 meglio di 2 %
0,82 meglio di 1 %
48 % su 94 duelli meglio di 24 %
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Anubis6
50 % -
0,54 -
57,6 -
0,73-
39 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tudopassa

In 296 match tudopassa fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 65 match. In 103 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 118 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. tudopassa perde più ELO su Cache (−67 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+85 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,1, Winrate +5 p.p., ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 54 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.