ttomi_

Argentina
140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ttomi_?

Rating 0,91 (su 104 match) K/R 0,65 ADR 75,0 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,44+0,18 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 40 %, Winrate a 53 %, ELO a 1.123
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
45 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
32 match · 44 % di winrate

Dove ttomi_ perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,47 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 23 %
74,5 meglio di 27 %
0,95 meglio di 36 %
45 % su 123 duelli meglio di 24 %
38 % su 26 situazioni meglio di 53 %
Dust 235
54 % meglio di 67 %
0,63 meglio di 12 %
74,2 meglio di 24 %
0,88 meglio di 15 %
52 % su 132 duelli meglio di 64 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Nuke20
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 16 %
71,2 meglio di 13 %
0,88 meglio di 14 %
44 % su 68 duelli meglio di 18 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno16
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 44 %
79,3 meglio di 52 %
0,90-
46 % su 37 duelli meglio di 31 %
38 % su 8 situazioni meglio di 52 %
Anubis10
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,91-
43 % su 28 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,69 -
87,4 -
0,83-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ttomi_

In 140 match ttomi_ arriva a K/R 0,65 e ADR 75,0; il rating dei 104 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 45 match. In 21 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 53 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. ttomi_ perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Nuke (+43 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −21 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, Winrate a 53 %, ELO a 1.123. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.