tsukuyom1--

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2020 139 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO ▼ 106
2.825
Picco 30 giorni: 2.944
Rank EU ▼ 7.128 posti
#16.106
Corea del Sud #311 in Corea del Sud
30 giorni · prima #8.978 · migliore #8.978
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tsukuyom1--?

Rating 1,16 (su 106 match) K/R 0,80 ADR 88,2 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 5,8+1,8 · Ø 4,0 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,60+0,29 · Ø 0,31 meglio di 97 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +106
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 88,8, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +83 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −52 ELO, winrate 38 %

Dove tsukuyom1-- perde più ELO al 2° match del giorno: +83 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 70 %
87,7 meglio di 77 %
1,13 meglio di 74 %
57 % su 157 duelli meglio di 78 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 228
64 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 78 %
89,6 meglio di 83 %
1,18 meglio di 83 %
56 % su 78 duelli meglio di 71 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Ancient18
39 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 53 %
85,6 meglio di 66 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 61 duelli in linea con la media
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 33 %
84,2 meglio di 49 %
1,14-
63 % su 40 duelli meglio di 87 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Nuke14
57 % -
0,86 -
94,8 -
1,28-
67 % su 45 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,73 -
81,6 -
1,15-
67 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,83 -
82,2 -
1,05-
0 % su 2 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tsukuyom1--

In 139 match tsukuyom1-- arriva a K/R 0,80 e ADR 88,2; il rating dei 106 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 28 match. In 56 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 27 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. tsukuyom1-- perde più ELO al 2° match del giorno (+83 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+125 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +106. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 88,8, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 44 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.