tsfelozaurus
Cronologia nomi di tsfelozaurus
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca tsfelozaurus?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,11). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,1. Ultimi 3 mesi: 86,2 (all'inizio 88,6). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.606. Ultimi 3 mesi: 1.336 (all'inizio 1.464).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tsfelozaurus perde più ELO dal 5° match del giorno: −104 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 112 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tsfelozaurus
In 112 match tsfelozaurus fa 0,80 di K/R, 88,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 17,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 55 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 33 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. tsfelozaurus perde più ELO dal 5° match del giorno (−104 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+126 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 86,2. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +93.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.