tschoppi
Cronologia nomi di tschoppi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca tschoppi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 72,4. Ultimi 3 mesi: 69,6 (all'inizio 70,9). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.148. Ultimi 3 mesi: 2.051 (all'inizio 1.775).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tschoppi perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 288 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tschoppi
In 288 match tschoppi arriva a K/R 0,65 e ADR 69,9; il rating dei 265 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 45 match. In 71 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 140 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. tschoppi perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+44 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +276. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 69,6, Headshot a 48 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 55 %, bilancio ELO −112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.