tsOk-

Argentina
Su FACEIT dal 2016 364 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tsOk-?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,0 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 364 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 288 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 75,9, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −341

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −440 ELO
111 match · 50 % di winrate
Su Anubis −228 ELO
44 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −183 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −126 ELO, winrate 42 %

Dove tsOk- perde più ELO su Mirage: −440 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 29 %
74,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 27 %
50 % su 474 duelli meglio di 42 %
33 % su 54 situazioni meglio di 36 %
Dust 280
51 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 30 %
76,7 meglio di 28 %
0,95 meglio di 20 %
49 % su 454 duelli meglio di 37 %
35 % su 37 situazioni meglio di 43 %
Ancient56
61 % meglio di 80 %
0,72 meglio di 37 %
78,3 meglio di 33 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 267 duelli meglio di 45 %
43 % su 35 situazioni meglio di 61 %
Anubis44
41 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 47 %
80,0 meglio di 42 %
0,99 meglio di 33 %
56 % su 200 duelli meglio di 73 %
55 % su 20 situazioni meglio di 83 %
Inferno38
42 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 19 %
76,4 meglio di 21 %
0,90 meglio di 6 %
53 % su 197 duelli meglio di 44 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache34
53 % -
0,65 -
70,2 -
0,89-
51 % su 188 duelli -
37 % su 19 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tsOk-

In 364 match tsOk- fa 0,70 di K/R, 76,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 56 match. In 109 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 176 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. tsOk- perde più ELO su Mirage (−440 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−150 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −150 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −341. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 75,9, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 48 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.