trizshy

Turchia
235 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
2.018
Picco 30 giorni: 2.018
Rank EU
#232.472
Turchia #6.004 in Turchia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca trizshy?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,1 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
67 match · 51 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −89 ELO, winrate 32 %
Il lunedì −23 ELO, winrate 43 %

Dove trizshy perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % meglio di 51 %
0,72 in linea con la media
80,7 meglio di 55 %
0,99 meglio di 44 %
47 % su 218 duelli meglio di 31 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Anubis60
52 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 44 %
82,8 meglio di 63 %
0,98 meglio di 36 %
43 % su 232 duelli meglio di 12 %
16 % su 19 situazioni meglio di 9 %
Cache40
58 % -
0,77 -
86,8 -
1,06-
62 % su 148 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Ancient34
41 % meglio di 18 %
0,73 in linea con la media
80,1 meglio di 47 %
0,97 meglio di 32 %
51 % su 118 duelli in linea con la media
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Inferno15
47 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
84,6 meglio di 68 %
1,10 meglio di 68 %
60 % su 55 duelli meglio di 87 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
74,1 -
0,76-
53 % su 66 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
86,4 -
0,86-
57 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca trizshy

In 235 match trizshy fa 0,73 di K/R, 82,1 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 40 match. In 78 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 92 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. trizshy perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+51 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −31 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.