trixtew

Russia
Su FACEIT dal 2024 117 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca trixtew?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,7 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 37 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,08−0,22 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se trixtew sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 112 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 47 %
La domenica ±0 ELO, winrate 47 %

Dove trixtew perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 7 %
69,1 meglio di 4 %
0,90 meglio di 10 %
43 % su 132 duelli meglio di 10 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Anubis26
58 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 36 %
75,6 meglio di 22 %
0,97 meglio di 27 %
60 % su 83 duelli meglio di 89 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 41 %
80,8 meglio di 44 %
1,04 in linea con la media
53 % su 43 duelli meglio di 59 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
71,1 -
0,89-
41 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,74 -
76,5 -
1,09-
52 % su 44 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,57 -
68,5 -
0,78-
34 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
50 % -
0,63 -
74,2 -
0,78-
58 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,93 -
93,1 -
1,27-
69 % su 13 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca trixtew

In 117 match trixtew fa 0,68 di K/R, 73,7 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 37 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 55 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. trixtew perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+49 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.