trivialfxck
Cronologia nomi di trivialfxck
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca trivialfxck?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto debole0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 75,1 (all'inizio 76,0). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.068.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove trivialfxck perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 141 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca trivialfxck
In 141 match trivialfxck arriva a K/R 0,70 e ADR 75,4; il rating dei 91 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 60 match. In 26 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 35 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. trivialfxck perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+122 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,1, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO +127.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.