triskee

Serbia
206 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca triskee?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 13 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi in linea con la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +271
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
21 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
65 match · 43 % di winrate
Il martedì +81 ELO, winrate 43 %

Dove triskee perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 58 %
77,7 meglio di 44 %
1,00 meglio di 56 %
49 % su 355 duelli in linea con la media
23 % su 31 situazioni meglio di 17 %
Dust 257
54 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 22 %
74,1 meglio di 23 %
0,90 meglio di 19 %
47 % su 297 duelli meglio di 33 %
36 % su 36 situazioni meglio di 47 %
Ancient34
59 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 66 %
84,4 meglio di 78 %
1,00 meglio di 59 %
48 % su 216 duelli meglio di 41 %
32 % su 19 situazioni meglio di 37 %
Inferno22
55 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 74 %
83,5 meglio di 71 %
1,01 meglio di 61 %
47 % su 131 duelli meglio di 36 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Anubis21
48 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 88 %
86,4 meglio di 89 %
1,08 meglio di 80 %
56 % su 127 duelli meglio di 83 %
27 % su 15 situazioni meglio di 27 %
Nuke4
25 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
41 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache3
100 % -
0,81 -
86,3 -
1,15-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca triskee

In 206 match triskee fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 34 match. In 67 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 95 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. triskee perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+141 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +271. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.