tripex17-_-

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 271 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 218
3.619
Picco 30 giorni: 3.619
Rank EU ▲ 430 posti
#689
Ucraina #46 in Ucraina
30 giorni · prima #1.119 · migliore #572
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tripex17-_-?

Rating 1,05 (su 187 match) K/R 0,75 ADR 82,7 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 50 %−5 p.p. · Ø 55 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+5 p.p. · Ø 14 % meglio di 76 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 224
Kill col coltello 10 in 224 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 12,8 %−1,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 meglio di 16 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 29 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,66+0,31 · Ø 0,35 meglio di 99 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,06, ADR a 81,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −6 p.p., ELO −358

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −202 ELO
36 match · 31 % di winrate
Su Ancient −148 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +45 ELO, winrate 49 %
Il venerdì −60 ELO, winrate 44 %

Dove tripex17-_- perde più ELO al 3° match del giorno: −202 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 15 %
79,7 meglio di 16 %
1,03 meglio di 17 %
49 % su 338 duelli meglio di 15 %
47 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Ancient46
50 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 37 %
85,0 meglio di 47 %
1,08 meglio di 37 %
51 % su 212 duelli meglio di 29 %
32 % su 28 situazioni meglio di 29 %
Dust 240
60 % meglio di 59 %
0,73 meglio di 20 %
84,1 meglio di 40 %
1,05 meglio di 22 %
49 % su 186 duelli meglio di 19 %
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Anubis36
58 % in linea con la media
0,79 meglio di 45 %
87,4 meglio di 59 %
1,12 meglio di 47 %
61 % su 149 duelli meglio di 82 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Cache8
38 % -
0,69 -
70,9 -
0,97-
25 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
46 % su 37 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,1 -
0,86-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tripex17-_-

In 271 match tripex17-_- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,7; il rating dei 187 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 50 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 40 match. In 91 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 79 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. tripex17-_- perde più ELO al 3° match del giorno (−202 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+164 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −6 p.p., ELO −358. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 81,2. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.