tried

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2018 591 match registrati 119 match in 30 giorni
ELO ▲ 355
4.702
Picco 30 giorni: 4.702
Rank EU ▲ 5 posti
#13
Russia #5 in Russia
30 giorni · prima #18 · migliore #12
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tried?

Rating 1,31 (su 484 match) K/R 0,93 ADR 95,0 da 591 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 484 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (428 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 63 %+9 p.p. · Ø 54 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,11).

Percentuale di headshot 43 %−11 p.p. · Ø 54 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+20 p.p. · Ø 13 % meglio di 90 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 484
Kill col coltello 33 in 484 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,1 %+2,0 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 82 %
Round con 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 95 %
MVP per match 3,1+0,6 · Ø 2,5 meglio di 88 %
4K e Ace 124x 4K, 23 ace in 428 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,39+0,05 · Ø 0,34 meglio di 64 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 50 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +14 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +785
= Invariato
K/R a 0,92, ADR a 95,3
▼ Peggiorato
Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 484 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −124 ELO
80 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −215 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −230 ELO, winrate 41 %

Dove tried perde più ELO al 1° match del giorno: −124 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,91 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 484 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage240
55 % meglio di 37 %
0,94 meglio di 94 %
95,9 meglio di 89 %
1,31 meglio di 91 %
65 % su 1.454 duelli meglio di 95 %
37 % su 157 situazioni meglio di 40 %
Dust 2116
57 % meglio di 46 %
0,91 meglio di 86 %
94,0 meglio di 81 %
1,30 meglio di 86 %
62 % su 761 duelli meglio di 82 %
33 % su 58 situazioni meglio di 32 %
Anubis46
50 % meglio di 23 %
0,88 meglio di 85 %
91,5 meglio di 77 %
1,22 meglio di 77 %
58 % su 243 duelli meglio di 69 %
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Nuke43
65 % meglio di 77 %
0,96 meglio di 98 %
97,4 meglio di 95 %
1,36 meglio di 97 %
65 % su 239 duelli meglio di 96 %
50 % su 32 situazioni meglio di 72 %
Ancient19
68 % meglio di 81 %
0,96 meglio di 96 %
98,9 meglio di 94 %
1,38 meglio di 96 %
59 % su 111 duelli meglio di 75 %
35 % su 17 situazioni meglio di 36 %
Cache17
71 % -
0,97 -
104,0 -
1,41-
66 % su 110 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno3
33 % -
1,02 -
101,1 -
1,48-
67 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tried

In 591 match tried arriva a K/R 0,93 e ADR 95,0; il rating dei 484 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 17 match. In 331 su 484 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 64 sotto 0,90. In 428 match con valori dettagliati: 124x 4K e 23 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. tried perde più ELO al 1° match del giorno (−124 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+191 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +14 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +785. In calo: Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 95,3. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 58 %, bilancio ELO +153.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.