trenbolon997
Come gioca trenbolon997?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,94). Leggermente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 73,2). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 1.992 (all'inizio 1.820).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove trenbolon997 perde più ELO su Anubis: −121 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Nuke
- Più kill in un match: 32 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca trenbolon997
In 136 match trenbolon997 fa 0,71 di K/R, 76,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 51 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 52 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. trenbolon997 perde più ELO su Anubis (−121 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+213 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +172. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.