tremorhand

Russia
Su FACEIT dal 2020 228 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tremorhand?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,7 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 228 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +71
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −76 ELO
55 match · 51 % di winrate
Su Anubis −50 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 44 %
Il martedì −75 ELO, winrate 30 %

Dove tremorhand perde più ELO su Dust 2: −76 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % meglio di 84 %
0,71 meglio di 29 %
77,1 meglio di 25 %
1,02 meglio di 38 %
46 % su 339 duelli meglio di 17 %
33 % su 43 situazioni meglio di 33 %
Dust 255
51 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 11 %
73,6 meglio di 13 %
0,93 meglio di 11 %
43 % su 247 duelli meglio di 9 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Anubis32
41 % meglio di 13 %
0,73 meglio di 38 %
77,2 meglio di 25 %
1,03 meglio di 40 %
46 % su 164 duelli meglio di 17 %
56 % su 18 situazioni meglio di 86 %
Ancient26
58 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 12 %
75,2 meglio di 16 %
0,98 meglio di 26 %
43 % su 117 duelli meglio di 8 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Nuke16
25 % meglio di 1 %
0,52 meglio di 1 %
65,2 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
28 % su 60 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
72,1 -
0,95-
36 % su 58 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
43 % -
0,58 -
69,5 -
0,78-
25 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tremorhand

In 228 match tremorhand fa 0,67 di K/R, 74,7 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 79 match. In 79 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 95 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. tremorhand perde più ELO su Dust 2 (−76 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+125 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +71. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.