treid1337

Bielorussia
Su FACEIT dal 2025 44 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca treid1337?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 da 44 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −190

Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 44 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 44 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 70 %
81,5 meglio di 60 %
1,08 meglio di 74 %
70 % su 64 duelli meglio di 99 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Mirage9
56 % -
0,68 -
76,0 -
0,97-
53 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
61 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
0 % -
0,62 -
66,6 -
0,82-
22 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,73 -
80,5 -
1,07-
50 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca treid1337

In 44 match treid1337 fa 0,71 di K/R, 77,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 15 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 15 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −190. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 35 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.