trd444

Giappone
Su FACEIT dal 2023 253 match registrati 120 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca trd444?

Rating 1,15 (su 219 match) K/R 0,81 ADR 85,0 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 253 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 45x 4K, 8 ace in 219 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
ADR a 85,3
▼ Peggiorato
ELO −157

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −201 ELO
97 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −105 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −21 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −53 ELO, winrate 43 %

Dove trd444 perde più ELO su Mirage: −201 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % meglio di 17 %
0,82 meglio di 80 %
85,6 meglio di 70 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 310 duelli meglio di 83 %
36 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Dust 264
64 % meglio di 87 %
0,81 meglio di 77 %
84,5 meglio di 65 %
1,18 meglio di 84 %
59 % su 197 duelli meglio di 85 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Ancient39
49 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 65 %
84,8 meglio di 61 %
1,09 meglio di 62 %
53 % su 150 duelli in linea con la media
52 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,83 meglio di 85 %
87,9 meglio di 82 %
1,19-
64 % su 47 duelli meglio di 97 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,83 meglio di 77 %
88,9 meglio di 77 %
1,18 meglio di 80 %
57 % su 49 duelli meglio di 72 %
67 % su 15 situazioni meglio di 95 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
80,8 -
1,14-
62 % su 34 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache9
22 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
40 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca trd444

In 253 match trd444 arriva a K/R 0,81 e ADR 85,0; il rating dei 219 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 64 match. In 110 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 61 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 45x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. trd444 perde più ELO su Mirage (−201 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +18 p.p.. In calo: ELO −157. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 49 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.