trashsorry-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2015 288 match registrati 209 match in 30 giorni
ELO ▲ 199
3.202
Picco 30 giorni: 3.312
Rank EU ▲ 6.268 posti
#3.680
Corea del Sud #62 in Corea del Sud
30 giorni · prima #9.948 · migliore #3.210
Ultimo aggiornamento:

Come gioca trashsorry-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 49x 4K, 2 ace in 288 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,10−0,22 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se trashsorry- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 288 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −189 ELO
112 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −74 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −284 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −84 ELO, winrate 42 %

Dove trashsorry- perde più ELO su Mirage: −189 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
42 % meglio di 8 %
0,76 in linea con la media
79,8 meglio di 37 %
1,07 in linea con la media
55 % su 435 duelli meglio di 64 %
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 293
60 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 60 %
80,5 meglio di 42 %
1,09 meglio di 55 %
57 % su 449 duelli meglio di 74 %
43 % su 56 situazioni meglio di 60 %
Nuke39
64 % meglio di 70 %
0,86 meglio di 84 %
92,0 meglio di 86 %
1,21 meglio di 84 %
60 % su 187 duelli meglio di 80 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % su 60 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % su 52 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % su 55 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca trashsorry-

In 288 match trashsorry- fa 0,78 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 130 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 90 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 49x 4K e 2 ace. trashsorry- perde più ELO su Mirage (−189 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+130 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −121 ELO. Ultimi 30 giorni: 209 match, winrate 52 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.