tranquiliser

Russia
168 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tranquiliser?

Rating 0,97 (su 138 match) K/R 0,68 ADR 76,6 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254
= Invariato
ADR a 77,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −28 ELO
43 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −27 ELO
40 match · 43 % di winrate
Il lunedì +97 ELO, winrate 47 %

Dove tranquiliser perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 31 %
78,3 meglio di 42 %
0,99 meglio di 45 %
42 % su 149 duelli meglio di 11 %
54 % su 26 situazioni meglio di 87 %
Anubis43
47 % meglio di 40 %
0,67 meglio di 22 %
77,1 meglio di 35 %
0,98 meglio di 39 %
49 % su 158 duelli meglio di 42 %
41 % su 34 situazioni meglio di 61 %
Ancient29
45 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 25 %
76,7 meglio di 27 %
0,93 meglio di 22 %
42 % su 73 duelli meglio di 8 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Nuke24
50 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 20 %
77,5 meglio di 28 %
0,98 meglio di 28 %
53 % su 58 duelli meglio di 56 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Dust 27
29 % -
0,62 -
62,9 -
0,89-
47 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tranquiliser

In 168 match tranquiliser arriva a K/R 0,68 e ADR 76,6; il rating dei 138 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 62 match. In 37 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 56 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. tranquiliser perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.