traapz

Australia
Su FACEIT dal 2016 357 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▲ 62
2.634
Picco 30 giorni: 2.887
Rank OCE ▼ 64 posti
#178
Australia #102 in Australia
30 giorni · prima #114 · migliore #103
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 9m 38s

Come gioca traapz?

Rating 1,09 (su 254 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 357 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 254
Kill col coltello 5 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 7 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +16 p.p., ELO +112
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −67 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −45 ELO
33 match · 33 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 39 %

Dove traapz perde più ELO su Inferno: −67 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 77 %
86,3 meglio di 73 %
1,13 meglio di 76 %
53 % su 334 duelli meglio di 57 %
42 % su 36 situazioni meglio di 60 %
Dust 247
51 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 82 %
87,5 meglio di 78 %
1,17 meglio di 82 %
55 % su 219 duelli meglio di 67 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Anubis35
37 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 36 %
80,5 meglio di 44 %
0,98 meglio di 27 %
51 % su 148 duelli meglio di 42 %
58 % su 19 situazioni meglio di 89 %
Cache31
68 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
54 % su 110 duelli -
25 % su 20 situazioni -
Ancient24
38 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 16 %
73,7 meglio di 12 %
0,93 meglio di 15 %
43 % su 111 duelli meglio di 9 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 58 %
83,8 meglio di 56 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 112 duelli meglio di 36 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno20
50 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 60 %
83,3 meglio di 43 %
1,13 meglio di 59 %
44 % su 75 duelli meglio di 7 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca traapz

In 357 match traapz arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 254 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 31 match. In 117 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 84 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. traapz perde più ELO su Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +16 p.p., ELO +112. In calo: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 51 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.