touchHHHg-A-

Portogallo
280 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca touchHHHg-A-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,6 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −412

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −63 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Mirage −49 ELO
57 match · 30 % di winrate
Il venerdì +74 ELO, winrate 39 %

Dove touchHHHg-A- perde più ELO su Inferno: −63 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 38 %
77,2 meglio di 37 %
0,98 meglio di 39 %
49 % su 347 duelli meglio di 41 %
29 % su 35 situazioni meglio di 25 %
Mirage57
30 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 8 %
72,3 meglio di 15 %
0,87 meglio di 9 %
42 % su 256 duelli meglio di 10 %
54 % su 26 situazioni meglio di 85 %
Inferno43
44 % meglio di 23 %
0,61 meglio di 9 %
65,1 meglio di 3 %
0,85 meglio di 8 %
34 % su 172 duelli meglio di 1 %
18 % su 17 situazioni meglio di 11 %
Ancient38
68 % meglio di 92 %
0,73 in linea con la media
81,0 meglio di 54 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 192 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 44 %
Anubis29
38 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 21 %
78,1 meglio di 41 %
0,91 meglio di 15 %
49 % su 150 duelli meglio di 36 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache19
74 % -
0,76 -
82,8 -
1,06-
48 % su 104 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,1 -
0,98-
44 % su 66 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca touchHHHg-A-

In 280 match touchHHHg-A- fa 0,68 di K/R, 75,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 83 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 139 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. touchHHHg-A- perde più ELO su Inferno (−63 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+211 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +96 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −412. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,5. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 35 %, bilancio ELO −109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.