totoziN

Giappone
Su FACEIT dal 2018 171 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.438
Picco delle ultime 171 partite: 2.615
Rank SA ▼ 32 posti
#1.475
Giappone #12 in Giappone
30 giorni · prima #1.443 · migliore #1.443
Ultimo aggiornamento:

Come gioca totoziN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,2, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,02
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −172 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −97 ELO, winrate 47 %
Il sabato −6 ELO, winrate 48 %

Dove totoziN perde più ELO al 2° match del giorno: −172 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 42 %
79,1 meglio di 39 %
1,06 meglio di 57 %
55 % su 253 duelli meglio di 71 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Anubis34
65 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 70 %
84,6 meglio di 66 %
1,15 meglio di 80 %
54 % su 137 duelli meglio di 63 %
50 % su 28 situazioni meglio di 75 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
77,1 meglio di 23 %
1,07 meglio di 53 %
47 % su 68 duelli meglio di 23 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % su 89 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Dust 218
39 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 34 %
77,4 meglio di 32 %
1,03 meglio di 46 %
53 % su 83 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % su 18 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % su 10 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca totoziN

In 171 match totoziN fa 0,74 di K/R, 79,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 34 match. In 64 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 59 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,44. totoziN perde più ELO al 2° match del giorno (−172 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,2, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 73 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.