totoob

Argentina
234 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca totoob?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,2 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 7 in 234 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −177

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −5 ELO
53 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno +53 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −148 ELO, winrate 37 %
Il giovedì +20 ELO, winrate 37 %

Dove totoob perde più ELO su Anubis: −5 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
40 % meglio di 16 %
0,77 meglio di 71 %
81,6 meglio di 61 %
1,07 meglio di 71 %
57 % su 351 duelli meglio di 83 %
31 % su 64 situazioni meglio di 29 %
Anubis53
49 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 60 %
80,5 meglio di 54 %
1,02 meglio di 57 %
52 % su 224 duelli meglio di 59 %
37 % su 43 situazioni meglio di 49 %
Inferno51
59 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 89 %
88,9 meglio di 89 %
1,16 meglio di 89 %
56 % su 198 duelli meglio di 75 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Dust 216
44 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 10 %
74,0 meglio di 21 %
0,87 meglio di 9 %
40 % su 57 duelli meglio di 8 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Cache13
38 % -
0,67 -
78,2 -
0,94-
51 % su 59 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,77 -
87,2 -
1,03-
55 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,63 -
71,8 -
0,83-
43 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca totoob

In 234 match totoob fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 51 match. In 97 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 82 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. totoob perde più ELO su Anubis (−5 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 40 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −177. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.