totinjoooo

Kosovo
Su FACEIT dal 2018 273 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 46m 47s

Come gioca totinjoooo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,4 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73
▼ Peggiorato
ELO −414

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −111 ELO
39 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −78 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −97 ELO, winrate 47 %

Dove totinjoooo perde più ELO su Inferno: −111 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
56 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 57 %
82,4 meglio di 53 %
1,06 meglio di 60 %
48 % su 263 duelli meglio di 29 %
35 % su 55 situazioni meglio di 42 %
Anubis52
58 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 43 %
79,4 meglio di 39 %
1,02 meglio di 43 %
46 % su 227 duelli meglio di 22 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Dust 249
57 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 30 %
77,7 meglio di 33 %
0,96 meglio di 23 %
55 % su 215 duelli meglio di 70 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Inferno39
46 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 42 %
78,4 meglio di 29 %
1,02 meglio di 36 %
45 % su 133 duelli meglio di 12 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Mirage30
40 % meglio di 11 %
0,64 meglio di 10 %
75,8 meglio di 22 %
0,87 meglio di 7 %
47 % su 122 duelli meglio di 25 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Cache23
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,08-
43 % su 83 duelli -
24 % su 17 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,60 -
69,5 -
0,81-
34 % su 32 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca totinjoooo

In 273 match totinjoooo fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 52 match. In 98 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 121 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. totinjoooo perde più ELO su Inferno (−111 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −414. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 64 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.