toshiiiro

USA
Su FACEIT dal 2023 165 match registrati
ELO
2.289
Picco delle ultime 161 partite: 2.366
Rank NA ▼ 15 posti
#3.204
USA #1.706 in USA
30 giorni · prima #3.189 · migliore #3.029
Ultimo aggiornamento:

Come gioca toshiiiro?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,61+0,32 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +180
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,8, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −100 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Mirage −41 ELO
69 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +57 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +25 ELO, winrate 42 %

Dove toshiiiro perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 37 %
0,75 in linea con la media
81,5 meglio di 51 %
1,03 meglio di 47 %
56 % su 273 duelli meglio di 76 %
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Ancient31
61 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 57 %
80,9 meglio di 45 %
1,03 in linea con la media
56 % su 121 duelli meglio di 72 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Dust 226
46 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 78 %
86,3 meglio di 74 %
1,16 meglio di 83 %
47 % su 92 duelli meglio di 27 %
33 % su 24 situazioni meglio di 38 %
Anubis21
52 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 61 %
82,1 meglio di 53 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 68 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke10
40 % -
0,77 -
80,8 -
1,07-
57 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,43 -
59,8 -
0,65-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca toshiiiro

In 161 match toshiiiro fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,06 di rating. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 31 match. In 66 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 55 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. toshiiiro perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +180. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,8, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.