torquee-
Come gioca torquee-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,00). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 77,1 (all'inizio 74,6). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 33 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.969. Ultimi 3 mesi: 1.590 (all'inizio 1.440).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove torquee- perde più ELO su Ancient: −183 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 339 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca torquee-
In 339 match torquee- fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 72 match. In 110 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 136 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. torquee- perde più ELO su Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +150. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 77,1, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 46 %, bilancio ELO −196.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.