torexx

Corea del Sud
168 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca torexx?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 97,7 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 168 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,88, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −59 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il venerdì −62 ELO, winrate 33 %

Dove torexx perde più ELO al 3° match del giorno: −59 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 57 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % meglio di 29 %
0,89 meglio di 97 %
96,9 meglio di 98 %
1,19 meglio di 92 %
56 % su 241 duelli meglio di 80 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Mirage48
54 % meglio di 63 %
0,92 meglio di 98 %
102,2 meglio di 99 %
1,24 meglio di 96 %
54 % su 301 duelli meglio di 71 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Anubis35
60 % meglio di 76 %
0,89 meglio di 95 %
97,1 meglio di 97 %
1,23 meglio di 93 %
58 % su 228 duelli meglio di 84 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient19
47 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 88 %
94,4 meglio di 95 %
1,12 meglio di 85 %
61 % su 102 duelli meglio di 94 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Nuke12
75 % -
0,81 -
93,6 -
1,06-
53 % su 70 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,04-
45 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca torexx

In 168 match torexx fa 0,88 di K/R, 97,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 97,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 19,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 96 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 43 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. torexx perde più ELO al 3° match del giorno (−59 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +62 ELO. In calo: Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.