topsport

Lituania
Su FACEIT dal 2022 283 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 118
3.099
Picco 30 giorni: 3.129
Rank EU ▲ 578 posti
#5.557
Lituania #61 in Lituania
30 giorni · prima #6.135 · migliore #5.128
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 28m

Come gioca topsport?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 71,7 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 5 in 283 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 9,9 %−3,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 7,2+3,3 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,84, ADR a 71,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −271 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Mirage −147 ELO
95 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −126 ELO
76 match · 63 % di winrate

Dove topsport perde più ELO al 4° match del giorno: −271 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 2 %
70,2 meglio di 5 %
0,86 meglio di 3 %
38 % su 283 duelli meglio di 1 %
23 % su 66 situazioni meglio di 10 %
Dust 276
63 % meglio di 79 %
0,57 meglio di 1 %
72,0 meglio di 8 %
0,83 meglio di 1 %
41 % su 286 duelli meglio di 5 %
44 % su 36 situazioni meglio di 64 %
Ancient66
56 % in linea con la media
0,60 meglio di 2 %
74,3 meglio di 12 %
0,85 meglio di 2 %
43 % su 255 duelli meglio di 7 %
32 % su 37 situazioni meglio di 31 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,57 meglio di 1 %
73,8 meglio di 9 %
0,83 meglio di 1 %
33 % su 52 duelli meglio di 1 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % su 52 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca topsport

In 283 match topsport fa 0,58 di K/R, 71,7 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 76 match. In 48 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 173 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,86. topsport perde più ELO al 4° match del giorno (−271 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−90 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −90 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,84, ADR a 71,8. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 52 %, bilancio ELO −272.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.