topskin-_-

USA
Su FACEIT dal 2020 94 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca topskin-_-?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,2 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill con Zeus3 in 94 match
Kill col coltello 4 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 94 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se topskin-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 94 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
42 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −102 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −76 ELO, winrate 38 %

Dove topskin-_- perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 70 %
84,8 meglio di 67 %
1,07 meglio di 61 %
55 % su 293 duelli meglio di 71 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Ancient16
81 % meglio di 99 %
0,92 meglio di 97 %
99,0 meglio di 98 %
1,26 meglio di 96 %
60 % su 111 duelli meglio di 90 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Dust 211
55 % -
0,87 -
88,8 -
1,14-
62 % su 74 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,77 -
80,3 -
1,03-
62 % su 55 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
0 % -
0,75 -
88,4 -
1,00-
49 % su 37 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,69 -
84,4 -
0,91-
47 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,19-
63 % su 24 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
1,00 -
102,4 -
1,39-
54 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca topskin-_-

In 94 match topskin-_- fa 0,82 di K/R, 88,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 81 % di winrate in 16 match. In 48 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 24 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. topskin-_- perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 48 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.