topeka_

Austria
119 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca topeka_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,7 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,3+3,1 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se topeka_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 109 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −86 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
21 match · 57 % di winrate
Il martedì +60 ELO, winrate 45 %

Dove topeka_ perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 54 %
81,7 in linea con la media
1,06 meglio di 61 %
50 % su 143 duelli meglio di 43 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Inferno30
63 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 46 %
81,6 meglio di 53 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 129 duelli meglio di 58 %
54 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 77 %
89,2 meglio di 78 %
1,17 meglio di 77 %
64 % su 74 duelli meglio di 96 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
79,4 meglio di 41 %
1,06 meglio di 61 %
57 % su 76 duelli meglio di 81 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Cache10
50 % -
0,70 -
76,1 -
1,03-
45 % su 38 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,67 -
71,3 -
0,96-
39 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca topeka_

In 119 match topeka_ fa 0,74 di K/R, 81,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 30 match. In 51 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 39 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,09. topeka_ perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+32 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.