topalovvka

Ucraina
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca topalovvka?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2. Percentuale di headshot più alta della media a livello 2.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 21 %+2 p.p. · Ø 19 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 68 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 11,3 %−0,8 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 38 %
Round con 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 23 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 meglio di 33 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,9 · Ø 3,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,08−0,10 · Ø 0,18 meglio di 16 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 47 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se topalovvka sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −30 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −29 ELO
23 match · 35 % di winrate

Dove topalovvka perde più ELO dal 5° match del giorno: −30 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 36 %
71,4 meglio di 35 %
0,88 meglio di 36 %
48 % su 96 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Mirage20
45 % meglio di 41 %
0,60 meglio di 25 %
71,4 meglio di 37 %
0,81 meglio di 21 %
45 % su 67 duelli meglio di 39 %
22 % su 9 situazioni meglio di 18 %
Inferno10
70 % -
0,68 -
77,2 -
0,94-
55 % su 31 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,71 -
68,9 -
0,93-
41 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,53 -
73,0 -
0,75-
61 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca topalovvka

In 68 match topalovvka fa 0,63 di K/R, 71,8 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 2. In media 13,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 14 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 37 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. topalovvka perde più ELO dal 5° match del giorno (−30 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+17 ELO, winrate 45 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.