toopzy

Portogallo
Su FACEIT dal 2014 172 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca toopzy?

Rating 1,05 (su 154 match) K/R 0,76 ADR 79,1 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 36 %−15 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 51 %+39 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 50 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +149
= Invariato
ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Nuke −15 ELO
26 match · 50 % di winrate
La domenica +5 ELO, winrate 47 %

Dove toopzy perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 69 %
82,5 meglio di 55 %
1,12 meglio di 72 %
57 % su 273 duelli meglio di 77 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Anubis26
46 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 62 %
79,1 meglio di 34 %
1,10 meglio di 65 %
51 % su 141 duelli meglio di 42 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Nuke26
50 % meglio di 35 %
0,68 meglio di 14 %
72,6 meglio di 10 %
0,88 meglio di 6 %
53 % su 137 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Ancient21
52 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 34 %
78,2 meglio di 28 %
1,01 meglio di 36 %
50 % su 125 duelli meglio di 36 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Mirage20
40 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 39 %
75,3 meglio di 19 %
0,99 meglio di 31 %
52 % su 131 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Cache18
72 % -
0,88 -
88,0 -
1,23-
57 % su 122 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno13
69 % -
0,75 -
79,4 -
1,02-
56 % su 64 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca toopzy

In 172 match toopzy arriva a K/R 0,76 e ADR 79,1; il rating dei 154 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 18 match. In 66 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 60 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. toopzy perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+61 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +149. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.