tomsfak
Come gioca tomsfak?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza1,06 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: dicembre 2025 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,29.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,1. Ultimi 3 mesi: 86,0 (all'inizio 88,7). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: dicembre 2025 con 2.287. Ultimi 3 mesi: 2.025 (all'inizio 2.188).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Inferno
- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tomsfak
In 120 match tomsfak arriva a K/R 0,85 e ADR 87,4; il rating dei 70 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Danni utility per round con 9,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 41 match. In 47 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 15 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. Va meglio su al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −8 ELO. In calo: ELO −163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 86,0, Headshot a 42 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.