tomsfak

Germania
Su FACEIT dal 2016 120 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▼ 13
2.059
Picco 30 giorni: 2.072
Rank EU
#203.891
Germania #5.572 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tomsfak?

Rating 1,25 (su 70 match) K/R 0,85 ADR 87,4 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,35+0,33 · Ø 1,02 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 67 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

1,06 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 9,7+5,5 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 1,06+0,78 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 86,0, Headshot a 42 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −163

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025.

Kill per round (K/R)

0,84
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il sabato −202 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 96 %
91,4 meglio di 90 %
1,26 meglio di 97 %
62 % su 63 duelli meglio di 95 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Inferno39
54 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 71 %
83,1 meglio di 62 %
1,23 meglio di 89 %
74 % su 50 duelli meglio di 99 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Dust 215
47 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 82 %
82,9 meglio di 59 %
1,14-
44 % su 32 duelli meglio di 15 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Cache11
45 % -
0,93 -
88,1 -
1,38-
52 % su 31 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Overpass9
44 % -
0,95 -
89,8 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
1,16 -
110,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tomsfak

In 120 match tomsfak arriva a K/R 0,85 e ADR 87,4; il rating dei 70 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Danni utility per round con 9,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 41 match. In 47 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 15 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. Va meglio su al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −8 ELO. In calo: ELO −163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 86,0, Headshot a 42 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.